sábado, 27 de marzo de 2010

Conferencia por: Felipe Uribe

Por: Felipe Uribe de Bedout


"La mano es la ventana de la mente" (Immanuel Kant)

Solo debería haber ideas en las cosas. Hay tres maneras de enmarcarse en la transformación.
Richard Sannet - El artesano

-Ejemplo de diseño: el anillo

Habitos-humanidad: palabras claves que surgen cuando se esta diseñando.
Proceso funcional, una vez se cumple el final, todo desaperece.

-10 posibilidades de utilización

"La mejor silla en un bosque, es el tronco que hay" (Felipe Uribe)

-Telefono público: suple las necesidades, ya que la mayoria no tienen todo lo necesario: espacio para poner las cosas que la persona trae, espacio para escribir.

"El sobre diseño puede acabar con el paisaje"(Felipe Uribe)

-Paraderos, con caneca, telefono, silla y una gran pérgola.
-Silla para ver las estrellas - ya no se percibe que es un sitio peligroso.
Sensaciones de libertad. El recinto genera emociones.
"Siempre que se esta diseñando hay nichos generacionales" (Felipe Uribe)
El mobiliario es una extensión de la humanidad.



-Proyecto sin escala - vivienda de emergencia: la idea es crear un refugio, 6m de proyección, 12m de cubiertas.
Los elementos son los puntos de partida.
Idea de vivienda - tema fundamental de la ciudad.
Ejemplo: ritual en la costa - "tu casas es tu techo"
Sostenibilidad en la costa atlántica: la formaleta debe ser autoportante - generar conceptos.

Es importante que las tipologías evolucionen


-Casa en el árbol (para el hijo) Modelo tipológico, proceso de la casa: llevar al límite lo conocimientos para llegar a algo; arriesgarse.

-Centro cultural: respuesta a la necesidad de personas que quieren hacer un proyecto.

-Planetario - el sitio más importante del proyecto es la plaza afuera. Así mismo se genera sombra por medio de los edificios y pérgolas, flujos de agua.




-Parqueadero/parque - La identidad se da de la manera en la que la gente se apropie del proyecto. Este espacio fué diseñado como parqueadero pero que estuviera proyectado para un futuro como parque, "solo es quitar los carros."

-Complejo Parque tacurú, puerto de la ciudad, Santafe-Argentina
Gran proyecto sobre la ciudad que implicó tumbar edificicaciones, pero que al mismo tiempo generó edificios que dieran proyección, más no densidad y unos espacios que se acomodaran a las necesidades, como el consejo de los niños.

jueves, 25 de marzo de 2010

Conferencia: Estructuras en madera para cubiertas en Palmiche

Por: Lalo Fonseca
Estructuras en madera para cubiertas en Palmiche

Estructura - sistema constructivo-materiales
Sistema en celosía en madera. La idea es transmitir cargas - perpendiculares

Armadura de madera:


Nudos, tensores - podrían llegar a ser la incorporación del diseño industrial dentro de un trabajo arquitectónico.
Ejemplo: Cafeteria central, Universidad Javeriana
Traba a tracción

-Sistema de planos de despiece milimetricos. Estructuras de madera.


miércoles, 24 de marzo de 2010

Proyecto Hippie Koguis-Sierra Nevada de Santa Marta

Primera entrega Palomino


Investigación

Historia de los Koguis:
Del siglo XVII a nuestros días la mezcla de población indígena en la Cierra Nevada de Santa Marta se ha conocido bajo el nombre genérico de aruacos; hoy se distinguen tres tribus: los kogui, quienes viven principalmente en las vertientes del norte de los valles de Palomino, San Miguel y San Francisco; los ika de las vertientes del sur, y los sanha de las vertientes orientales. Los kogui reclaman ser descendientes de los antiguos tairona. Actualmente los kogui son la tribu menos aculturada.

La mitología narra que son “hermanos mayores” de la humanidad, viviendo en el “centro del mundo”, la Sierra Nevada de Santa Marta. Los extranjeros, especialmente los que provienen de occidente, son llamados “hermanos menores”. Su leyenda sugiere que estos hermanos menores fueron desterrados del centro del mundo largo tiempo atrás. En respuesta a las infracciones que han cometido en la tierra natal, los hermanos menores deberán recorrer el camino de regreso y cosechar lo que han sembrado en forma de autodestrucción.

Tradicionalmente, en los poblados de casas circulares, donde viven solamente algunas familias con determinada jerarquía, hay un templo femenino y un templo masculino. Las familias también se reúnen en los poblados para realizar trabajos colectivos, celebrar fiestas o discutir en asambleas los temas de interés común. En la noche, los hombres celebran reuniones, hacen confesiones y reciben consejos y correcciones de los Mama, dentro de los templos, mientras las mujeres permanecen en los bohíos. La población se estima en 9.911 individuos de lungua kawgian, pertenece a la familia lingüística Chibcha.
http://www.lablaa.org/blaavirtual/geografia/carcol/sienev1.htm
http://www.todacolombia.com/etnias/gruposindigenas/kogui.html

Localización


Proceso se construcción




Análisis












Esquema básico

-Objetivo: promover el patrimonio cultural y ambiental, Generar un espacio digno y agradable para la educación de la tribu. Mantener la cultura arquitectónica aportando con mejoras técnicas. Generando baños secos para mejorar la calidad de vida.
-Concepto: La tribu hippie kogui vive en un ambiente auto sostenible y en pro del sistema ambiental, lo ideal seria aprender de sus creencias para poder brindarles un espacio de educación propio y acorde con su cultura. La idea no es implantar una tecnología accidental si no bridar un espacio mejorando sus tecnologías de construcción si imponerles algo nuevo. Un espacio en donde los niños puedan aprender de su cultura, con espacios libres para que ejerzan sus actividades culturales como la agricultura, sin tener que inventar tecnologías complicadas para ellos.
-Condiciones : Diseñar espacios para la tribu según sus creencias y su cultura.
-Programa: un gran salón de actividades, dos salones de estudios de espacios divisibles, baños secos con duchas. Espacios libres

-BLOG GRUPO DE TRABAJO: escuelajipikoguis3.blogspot.com

Segunda entrega Palomino
Uniones y tipos de fachadas


martes, 23 de marzo de 2010

Màquina del caos

Entrega final - Workshop máquina y movimiento

Concepto
Tomando el cuerpo del ser humano como mecanismo y elemento de una máquina (ciudad), nos basamos en la rutina que se evidencia en el devenir de este cuerpo, el cual a través del tiempo y el caos, construye espacios. Partiendo de la desvirtualización de la espera, tomamos el sonido del goteo como elemento generador del caos, ya que tiene como finalidad evidenciar el cuerpo como mecanismo.

Preguntas desafiantes
A través del proyecto se logró evidenciar algunas de las preguntas desafiantes. La principal es:
-Como pensar la dualidad máquina-cuerpo en el campo del arte? El concepto generador del proyecto se evidencia en el campo del arte, pues el cuerpo es tomado como máquina, ya que es este mismo cuerpo el que evidencia el espacio y el devenir del ser humano. La dualidad cuerpo-máquina se expresa por medio de los artistas que usan robots y protesis, exaltando la funciones del cuerpo humano, dejandolos a estos obsoletos.
-Como desarrollar objetos con comportamientos matrices, que redunden en comportamientos sociales a través de estructuras simples? La pregunta define el proyecto planteado, ya que es una máquina u objeto con un comportamiento caotico (goteos) con el cual se revelan y evidencian comportamientos sociales dados en el espacio de intervención.

Acercamiento a las disciplinas
-Arquitectura Por medio de la intervención de la máquina en el espacio, se rompió la monotonía, se logro generar un ruptura en la circulación y en la permanencia.
-Diseño Se generó un artefacto critico que rompe con la concepcion tradicional del diseño, en donde la producción y comercialización de un producto es la finalidad. En esto caso, la máquina rompe con esta linea formando caos.

Sketchs


Proceso y construcción












-BLOG GRUPAL: www.workshopsgrupo3.blogspot.com/

Setas: Por Jhon Salcedo

Proyecto Hippi Kogui semestre pasado
Por: Jhon Salcedo



Ubicación


Investigación sobre: cultura,vivienda sociedad,salud

Baños realizados para el proyecto final

Conferencia: El baño trebol

Por: Viviana Quiñones

El proyecto empieza en comunidades vulnerables rurales que presentan un defecto en el agua, residuos, salud, higiene, basuras.

A partir del proyecto se generaron compromisos como diseñadores: entre estos, tener en cuenta la comunidad.
Se evidenció: carencia de educación. viviendas autoconstruidas, carencia de agua.
Para empezar fué necesario indentificar las necesidades y oportunidades.

"El proyecto se realizó como respuesta a una necesidad urgente" (Viviana Quiñones)

Ubicación: Palomino-Guajira
Creación de un sistema de sanamiento básico. Componente tecnológico importante
Diseño participativo con la comunidad

-Planteamiento conceptual - determinantes
La idea del proyecto es generar espacios que puedan ser reutilizables.

El proyecto a escala 1:1 fué realizado en una casa de desplazados, el cuál contenia:
Funcionamiento de núcleos:
-Lava-todo
-Ducha
-Recolección de aguas grises

Proyectos por Antonio Yemail

Por: Antonio Yemail


Ubicación proyectos:
-Sabana de Bogotá
-Costa Pacífica Ecuador
-Tailandia

Sabana de Bogotá
El proyecto se pudo realizar con un presupuesto de 3millones.
El interés principal es convivir en un espacio - finca ganadera.
La idea central: separar el espacio en dos apartamentos, (generando una interacciòn padre-hija) más la parte ganadera


Casa mariposa - cartografiar los contextos inmediatos
Procesos constructivos - soluciones simples, generar impacto.



Costa Pacífica Ecuador
Escuela: de escala micro a macro
Gracias al proyecto se incrememto el estudio
Muebles esttructurales
composición

Tailandia
Sistema de gestión
Baño seco - lo que necsita la comunidad, materiales: concreto, madera, mambú
Tema de transparencia - educacativo

-Módulos de vivienda: implatanción rodeada de vegetación para niños
Reutilizar materiales - optimización
Cerramientos-muebles-làmparas



Proyecto innovador en cuanto a la gestión. forma y materiales.

Conferencia por Andrés Toro

Por: Andrés Toro

Trabaja en Nueva York
Proyecto de vivienda: Magdalena Medio - Cuando el río se desborda, las casas quedan flotando.
Condiciones

Video- Deployable habitate

Conferencia Baños Secos

Por: Gabriel Leal

-Enfoque derechos humanos - calidad de vida.
-Objetivos para garantizar cumplimiento y viabilidad - transformaciones.
-Concepto de ambiente y entornos saludables: saneamiento básico, espacios físicos limpios y estructuralmente adecuados, redes e apoyo.

-Situación de salud: cambios favorables, modificaciones en los perfiles
-Entorno y vivienda saludable: saneamiento básico
-Factores de riesgo: agujeros en pisos y techos, falta de agua por su mal uso, espacios no confortables, manejo inadecuado de instalaciones, falta de higiene, contaminatción




-Vivienda espacio vital - "El ambiente urbano, puede dañar la salud directa o indirectamente" (Gabriel Leal)
-La vivienda debe localizarse sobre terrenos estables, secos y que no se inunden.
Debe tener espacios separados, haciamiento y una infraestructura estable y adeacuada.


La salud es el estado de completo bienestar físco, metal y social y no solo la ausencia de afecciones o enfermedades.(OMS)

-Salud mental y factores socioeconómicos
La vivienda como determinante de salud: accidentes domésticos, violencia intrafamiliar,

-Agua para consumo en la vivienda - potable:libre de olor y sabor, microbios y bacterias.



El objetivo del tanque de almacenamiento es mantener un depósito de agua permamente -mantenerlo cubierto.
-Problema de las excretas: causa enfermedades, infecciones, parasitos - contacto directo con las manos, agua contaminada, transmisión a través de de cultuvos. Para ellos es necesario el manejo, el cual genera protección, calidad y salud.





Requisitos básicos: humedad, temperatura, oxígeno, balance trampa de gases.



-Programa de agricultura alimentaria
-Bogotá sin hambre-alimentario, nutricional-sostenimiento jardín Botánico JCM-


Efectos sociales, culturales, ambientales.